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三个不同角度下的元宇宙
2022-08-23
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我们一直在想象新的世界,而元宇宙则是人类近几年来想象力的星辰大海。

在《雪崩》中,元宇宙(Metaverse)是一条宽100米长65536公里的大街,大街上的虚拟房地产归全球多媒体协议集团所有,该集团是计算机房地产协会虚构的一部分,用户可以购买地块开发建筑物。

在《黑客帝国》中,Matrix描绘了一个反乌托邦的未来,人类不知不觉地被困在一个模拟现实中,即矩阵,智能机器创造了它来分散人类的注意力,同时使用人类的身体作为能量来源。而在《头号玩家》中,绿洲(Oasis)被分成 27 个扇区,每个扇区10光小时宽,像魔方一样排列。这些扇区可以是任何形状和大小的区域,并且每个区域都有不同的规则/标志。区域可以允许或阻止魔法、技术、PVP(玩家对玩家)、传送、通信等。

对于元宇宙,可谓是一千个人心中有一千个哈姆雷特,接下来我们将从不同视觉来观察元宇宙。

01 科学视觉

维基百科对元宇宙的定义是一个聚合虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间聚合而成,包括虚拟世界、增强现实和互联网的总和。而Meta将其定义为虚拟增强物理现实和物理持久虚拟空间的融合,这是两者的融合,同时允许用户体验两者之一。

而美国电气电子工程师学会认为,元宇宙是多个元星系和元世界系统连接到一个感知的虚拟宇宙中,尽管并非存在纯粹的中央服务器或权威。最初由尼尔·史蒂芬森在《雪崩》一书中创造为一个被称为“大街”的单一的元世界,今天的元宇宙描述了一个元世界的集合,这些元世界无缝相互关联,但在很大程度上是分散的,包括感知的虚拟宇宙(元数据宇宙,元节),但更接近从赛博朋克本源来的元宇宙,其中存在不元宇宙非常相似的系统,但在许多世界和用途的范围,预示着一个分散的操作和范围系统。理论示例:ActiveWorlds、SecondLife、BlueMars等系统之间的互操作性,以及其他标准协和一组能力存在二一个通用界面中,无论控制实体如何,都可以无缝地在虚拟世界空间之间穿越。

02 企业视觉

对于企业来说,元宇宙是十年也难以一遇历史机遇(上一次还是移动互联网),因此对于企业来说:“放弃是不可能放弃的,不全力以赴也得跑去站个位”。

以元宇宙第一股Roblox为例,作为元宇宙概念股的先锋,Roblox的建设还是较为成熟的,其具备8大特征。其一,身份,Roblox中所有角色,在不同场景中都有唯一身份,这个身份系统叫阿凡达系统,提供3D人物形象(身高、体形、服装)制作模版。其二,交友,Roblox客户端,支持在3D场景中的社交,Roblox云平台存储了用户的社交图谱,提供了基于文本对话的能力。

其三,沉浸式。玩家可以通过Roblox工作室更容易地把3D的场景开发出来。Roblox客户端能够支持低标准的硬件接入接口。其四,快速体验,用户可以快速建立账号、转换场景、搭建模组。Roblox云平台能够根据用户的物理距离,社交图谱等,将用户分配到本地部署的高速数据中心。其五,多样化内容,Roblow平台能够提供给大家各种各样工具,从菜鸟到大师都可参与,支持多人组队。到2020年9月30日,Roblox上搭建了1800万个不同场景,上百万玩家自己搭建的各种模组。

其六,全球全终端覆盖,Roblox的玩家,可以全球接入,也可以在不同的系统上,比如苹果系统、安卓系统,Xbox上。以及在Oculus、HTC等头盔上。截止到2020年9月30日,开发者已经覆盖了超过180个国家的地区,已经支持11种语言;其七,虚拟经济。建立在基于Robux的虚拟货币上,玩家可以通过建立场景或者模组,在Roblox市场上出售挣钱,Roblox还可以把Robux在现实世界变成现金;其八,安全Safety,Roblox提供了保障用户安全的多种要素。

03 产业视觉

从产业视觉来看,元宇宙是分裂的,仅以VR/AR为例。

VR/AR的发展历程整体可以划分为四个阶段:技术发展期、资本狂热期、退潮低谷期的行业复苏期,目前正处于快速发展期的前夜(因疫情造成的社交隔离激发VR游戏,虚拟会议,AR测温等需求爆发,Steam平台VR活跃用户翻倍增长,虚拟会议、云端展览案例层出不穷)。

按场景不同,VR/AR产业链可分为硬件、软件、内容与应用。在硬件环节,自从OculusVR被Facebook收购以来致力于运营VR配件、应用和游戏生态系统,不断升级迭代其VR硬件设备,形成了目前5款主要产品,至少在硬件领域,元宇宙的建设是一步一个脚印以看得见摸得着的速度稳步推进着。

在软件环节,数据公司Sensor Tower(2022)报告显示,自“元宇宙”概念爆发以来,平均每天都会新增一个“元宇宙”APP。2021年11月至2022年1月,大概有552个APP在自己的描述中增添上“元宇宙”三个字,其中有70个自称为元宇宙社交的APP,所以说在软件环节除了VR/AR软件本身无精打采,其他软件公司都是看好元宇宙的。

在内容与应用环节,可以说在极客这一小类人中已经能够看到元宇宙的影子了。例如多年前的Oculus Go,其一方面通过Gear VR大量应用积累,绝大部分应用可快速移植到Oculus Go上,据统计首发就有超过1000款应用+视频资源,由此初步建立生态壁垒。而这也为后续Oculus 6 Dof系列产品的火爆奠定了坚实的内容生态基础。

正如那句经典的台词所言:“一千个人中有一千个哈姆雷特”,对于元宇宙的看法我们始终是无法达成统一,但如果我们多从不同角度去看元宇宙就会发现,其实它只是人们对未来生产生活形式的探索罢了!

本文来自微信公众号“Techsoho”(ID:scilabs),编辑:Light

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