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游戏有助于提升欧盟软实力?这项决议560票通过
2022-11-15
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游戏越来越受重视了。

11月10日,欧洲议会以560票赞成、36票反对和16票弃权的压倒性票数通过了一项关于电子游戏的法案。该法案呼吁欧盟委员会和理事会通过国家和欧盟的援助来支持电子游戏产业的发展,以巩固欧洲游戏生态,促进欧盟投资并留住游戏开发人才。

在议会中,议会议员Laurence Farreng表示「电子游戏已成为二分之一的欧洲人必不可少的文化实践,也是电子竞技专业人士的全职职业。然而,我们仍然没有专门针对这一领域的欧洲愿景。」

在2020年和2021年,欧盟也曾在与游戏相关的芯片领域做了一定的规划,先后宣布将在未来3年内投入大量资金发展芯片技术以及将芯片的全产业链建设列入「2030数字化远景目标」中。

游戏产业如今能被欧盟重视并不奇怪。因为游戏本身在科技发展中一直充当着「催化剂」的角色,甚至在其他各个领域的发展变革中也起到了关键性的作用。

游戏产业对科技产业的推动作用

在游戏诞生的早期,与现在普遍认知中的娱乐工具不同,游戏常常是以辅助科技创新、促进科技发展的工具存在。

1947年,计算机科学之父图灵写下人类的第一行「游戏规则」代码,用以验证计算机的思维能力;

1950年,约瑟夫·凯特为推广新型电子管技术,世界上的第一种电子游戏《Bertie the Brain》也因此而诞生;

1952年,A.S.道格拉斯为了展示其研究人机交互的论文成果,制作了图形版本的井字棋游戏《OXO》;

……

游戏对现在的科技大佬也起到了启迪的重要影响。

扎克伯格曾表示自己如果小时候没有玩过游戏,后来也绝对不会涉足编程。他先是成为了一名程序员,后打造了如今的Meta;

特斯拉的CEO马斯克则是在12岁的时候就独立开发了第一款太空小游戏《Blastar》,并将其以500美元的价格出售。马斯克表示,想创建一个自己的游戏是他学习计算机编程的原始动力;

 

《Blastar》

微软的创始人比尔盖茨则是开发了第一款在个人电脑里运行的游戏《DONKEY.BAS》。由于当时游戏与计算机时常会发生软硬件冲突,这也促使了比尔盖茨开拓了操作系统的设计思路,在操作系统适配性上投入了更多的研发资源;

苹果的联合创始人乔布斯则是在早年供职雅达利的过程中吸收了其游戏的简洁性和用户友好性,这种产品思维也被融入到后来对苹果产品的打磨中,继而推出了Mac、iPhone这样行业领先的数码产品;

DeepMind联合创始人、「AlphaGo之父」Demis Hassabis则是在游戏开发过程中开始研究如何让程序变得更有意识,如何让程序的意识变得更有意义,这也为后来DeepMind研发出AlphaGo奠定了一定的基础。

这些例子或许距离我们还比较远,但在此之外,游戏也与我们生活中随处可见的前沿科技息息相关。

早年的游戏大多都是以实体光盘、卡带存在,游玩方式也仅能够支持本地游玩。随着后续网络的发展,游戏产品也陆续支持线上售卖,并通过网络进行内容更新,在游戏内也支持多人同时在线游玩;到现在,网络的发展越发迅速,云游戏也逐渐兴起。可以说游戏也在不断推进网络发展变迁甚至是成为推动其普及的重要力量。

而在游戏设备的变迁上也能看到科技发展的影子。1950年由约瑟夫·凯特推出的《Bertie the Brain》需要在13英尺 (接近4米) 的计算机上游玩,而随着芯片、半导体等技术的发展,游戏设备的体积也逐渐变小,家用主机、家用电脑等设备陆续面世,直至如今,人手一台的手机本身就是一台可体验精品游戏的游戏设备。

 

《Bertie the Brain》

人工智能技术的突飞猛进同样也离不开游戏的发展,人工智能厂商也会选择游戏来作为鉴定人工智能的「标准」,目前也取得了一定的成绩:2017年5月,DeepMind旗下的AlphaGo在围棋比赛中以3:0的比分击败当时世界排名第一的棋手柯洁;2019年,DeepMind旗下的AlphaStar在《星际争霸2》中击败了两位职业玩家,同年更是在游戏排名内超越99.8%的活跃玩家;在今年,索尼旗下的Sophy则是在《GT赛车》中击败了全球一流的赛车玩家们。

 

AlphaStar与职业选手Mana的比赛

在经过几十年的技术沉淀以后,目前的游戏产业也已经成为科技企业的核心发展点。

根据AMD 2022年第三季度的财报显示,旗下游戏事业部 (包括独立图形处理器和半定制游戏主机产品) 为公司最吸金的部门,营业额达到16亿美元;英伟达 (图形处理器硬件厂商) 的CEO黄仁勋在今年5月接受路透社采访时也称公司对于未来收入的预期降低是受到游戏行业放缓的影响;而在手机硬件厂商眼中,热门游戏是否适配、运行是否稳定流畅则成为了新硬件的卖点和噱头,新品发布会上的跑分鉴定性能也逐渐变成了跑「游戏」。

 

游戏对科技的推动作用时常被外界忽视。在今年7月,中科院研究团队指出「电子游戏突出的趣味属性掩盖了它的科学属性,所以游戏技术长期为人们所忽视」,此外还首次测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。

游戏还有什么价值?

现如今的电子游戏也频繁参与到各个领域。

在2017年,《星战前夜》就在游戏内添加活动邀请玩家参与,以此为瑞士天文学家Michel Mayor提供了大量的科研数据。可以说Michel Mayor2019年获得的诺贝尔物理学奖也间接得到了游戏以及无数游戏玩家的帮助。

游戏也能成为治疗疾病的药物。之前游戏新知曾报道过,国内游戏厂商波克城市针对弱视儿童群体研发了《快乐视界星球》。在此之前,海外厂商Akili也针对患有注意力缺陷多动障碍 (ADHD) 的患者推出了《Endeavor RX》。

在军队训练上,游戏也能贡献出一份力量。如今在Steam上获得特别好评的拟真射击类游戏《Arma3》商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,游戏的研发团队波西米亚工作室与政府和军事机构也保持长期合作关系,为其提供虚拟军事训练环境。

游戏也能发挥着科普以及公益的效能。以波克城市为例,该公司就推出了《我是航天员》、《垃圾分类大作战》等知识科普类游戏;而腾讯则是推出了专为视障玩家设计的《见》与《长空暗影》。

游戏是一种更加全能的文化载体

作为一个内容载体,游戏通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,通过视觉、听觉、触觉等不同维度向用户传达信息,这也启发并影响了传统的内容载体,如书籍、影视等,继而也衍生出了互动式电影、具有配音和CG动画的有声小说等产物。

这一跨领域的媒介也更受年轻人欢迎,各国的游戏厂商也都乐于利用这一更加全能的文化载体来输出文化,例如中国游戏厂商米哈游在旗下的《原神》中就融入了京剧元素,不仅引起了海外玩家的追捧和学习热潮,游戏也参加了中巴建交48周年的交流活动。也有部分游戏厂商则是将历史文化通过游戏的形式进行传播抑或是将他国文化再演绎,例如日本游戏厂商光荣特库摩旗下的《大航海时代》系列和《真三国无双》系列,也得到全球玩家认可。

各展其长的各国政府

除了欧盟以外,其他国家也已经意识到了游戏产业对于国际影响力、国家竞争力的重要性。这些国家也开始通过各方面政策来推动本国的游戏产业发展,以争取带动本国科技等各个领域的水平提升。

1、将游戏上升至国家战略层面

首先是沙特阿拉伯。

在今年9月,沙特王储公布了《游戏与电子竞技国家战略》 (National Gaming and Esports Strategy) 。这一国家战略中包含了86项举措,由20多个政府部门以及私人实体发起和实施,覆盖技术和硬件开发、游戏制作、电子竞技、附加服务、基础设施、法规、教育和人才获取等8个重点领域,其中就包含了启动商业孵化器、举办电竞活动、建立电竞教育学院以及制定相关法规等。

对于沙特本土的游戏工作室,政府则会给予支持,并为此定下了2030年前在沙特制作出30款游戏的目标;对外则是由王储兼首相萨勒曼亲自监督运营的沙特主权财富机构公共投资基金 (PIF) 加紧海内外投资布局,以此拓展沙特的全球游戏版图。在今年,PIF旗下公司Savvy Gaming Group (SGG) 就先后通过投资、收购等形式,与电竞赛事机构ESL、电竞技术平台FACEIT、任天堂、Take-Two、动视暴雪等建立联系。在计划中,SGG称将在沙特建立250家游戏公司,创造3.9万个就业岗位,到2030年为止将游戏行业的GDP提高到133亿美元的水平。

加拿大则是实行了一系列的补贴政策来助力游戏产业发展。

首先在联邦层面,加拿大媒体基金下设的「创新和实验」模块补贴比例高达75%,为游戏在内等数字产品的生产、营销提供了1.5万 (约1.1万美元) 至150万加币 (约110万美元) 不等的贷款;与此同时,游戏企业,游戏企业还可以申请加拿大研发资助最大、最广泛的科学研究与实验开发 (SR&ED) 项目来获得一定的开支补贴;而出海厂商则能够通过「CanExport SME」项目获得单个项目最高5万加币的资金支持。

加拿大的各个省份对于游戏产业也极为友好。

以游戏新知曾报道过的蒙特利尔市所在的身份魁北克省为例,在上世纪90年代,时任魁北克省执政党的魁北克人党为育碧入驻蒙特利尔市开出了每雇佣1名员工就给予2.5万美元的补贴,在后续还先后为育碧追加投资,帮助其扩大团队规模,增加就业岗位。

 

育碧蒙特利尔

在此之外,魁北克省在税收上也给予了游戏开发商极大的优待,减免税收的门槛设置也极低。

安大略省除了在税收上给予减免、为游戏开发提供资金支持以外,还为就读于游戏设计、开发、市场营销等专业课程的学生提供经济支持,设立了电竞奖学金。

澳大利亚也是如此。

在澳大利亚的各个州如南澳大利亚州、新南威尔士州等均提供了一定的税收减免,一部分州如维多利亚州还设立了制作基金帮助本土企业制作游戏,昆士兰州和影视局共同资助建立了XR中心,用以培养先进技术人才,吸引海内外对当地XR技术业务的投资。

在联邦层面,澳大利亚推出了针对游戏开发的数字游戏税收减免,并将其纳入数字经济战略。无论是本土游戏企业或是外国企业在澳大利亚设置的永久机构,均可以申请30%的税收抵免,同时还可以享受到各州政府的补贴;而对于中小型团队而言,澳大利亚影视局也推出了「Games: Expansion Pack」基金,获得资金支持的条件也仅仅只是游戏开发地点位于澳大利亚、核心团队必须为澳大利亚国民。除此之外澳大利亚政府则是通过提供快速通道签证、申请永久居留权、建立行业及专业网络联系等来招揽游戏相关等新兴技术领域的专业人才。

2、针对游戏相关领域做战略布局

芯片领域是当今国际竞争的焦点。在这一产业中,游戏也扮演着关键的角色:游戏本身拥有大量用户,且产品对算力、图形处理要求极高。

针对芯片这一游戏相关领域,各国也针对性地做了战略布局。

首先是美国。

自2021年起,美国参议院就先后通过了《无尽前 沿法案》、《芯片和科学法案》,分别计划在未来5年内拨款1100多亿美元、2800亿美元用于芯片领域的发展上。在此期间,美国参议院还提出《促进美国制造半导体法案》 (Facilitating American-Built Semiconductors,FABS) ,提议给予芯片制造商25%的税收减免,还提议与日本、韩国、中国台湾组成芯片四方联盟 (Chip 4) 来加强芯片产业的合作。

日本则是推出了增长战略草案,将重建半导体制造自主能力和加强尖端技术管控作为优先事项,鼓励支持日本公司与其他地区的芯片制造商合作。与此同时也与其他国家合作建立新一代半导体生产基地,以此确保供应链的稳定性和国家安全。

韩国则是与美国形成合作关系,承诺在芯片领域的整个供应链上进行互补投资,以求扩大生产能力。

结语

伴随着全球数字经济的发展,游戏对于未来科技水平的影响势必会更加明显。而游戏本身也会得益于科技水平的提高逐渐衍生出更多功能,带动更多产业的发展。

2022年,或许我们对于游戏的固有印象该变一变了。

本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:阿莱斯特 。

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  • 游戏本身也会得益于科技水平的提高逐渐衍生出更多功能,带动更多产业的发展。
    2022-11-15 15:02
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